Archive for October, 2007

研究:休閒遊戲玩家更可能去玩手機遊戲

source:http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=7705&Itemid=2

一個由I-Play手機遊戲公司所進行的新的研究發現線上休閒遊戲玩家與一般北美民眾相比有更大的機率喜歡手機遊戲。
這份研究收集了來四面八方1000位成年休閒遊戲玩家的意見。根據I-Play的報告指出有38%的休閒遊戲玩家也在玩手機遊戲,這結果比業界所調查的20.5%更加樂觀。這份報告同樣指出有45%的玩家反應如果他們喜愛的休閒遊戲有出在手機上,那他們也會去玩手機遊戲。

這份研究收集了更多有關休閒遊戲玩家如何玩遊戲的資料。根據這份報告,66%的玩家每天都玩遊戲,而有22%的玩家每個禮拜會玩三次遊戲。I-Play 是休閒遊戲公司Oberon Media旗下的子公司。

I-Play公司的總裁 David Gosen 說: “線上休閒遊戲玩家遊玩的次數非常值得注意,而這個團體的玩家們比一般玩家更容易接受手機遊戲這個事實對這個產業有相當正面的鼓舞。這份調查呈現出了近半數的玩家有可能在手機上玩他們喜歡的線上遊戲,這也提供了這兩個產業彼此合作的機會。”

Designing a Gameless Game: Sulka Haro On Habbo Hotel

link: Designing a Gameless Game: Sulka Haro On Habbo Hotel

Habbo 是一套透過Director運行在瀏覽器端的線上遊戲,它是一套可以跟遊戲中的物品大量互動的遊戲(pixel風格的圖形真的很可愛)。這篇訪談中有幾點有很趣:

1)文中花了很多的篇幅在討論Habbo到底是不是一套遊戲以及遊戲的定義。 這的確有趣,如果聊天室套上圖形介面可不可以就被稱做遊戲?沒有圖形介面難道就不能稱做遊戲嗎? 很明顯不是,因為mud就是這樣的一種遊戲。 所以到最後定義就變成:所謂的遊戲就是某種你可以與之遊玩的東西(唔,真的很寬廣的定義,可是如果不這樣,遊戲就相當難以定義)。

2)Habbo要進軍電視遊樂器的市場。他們討論到鍵盤的事:他們一致認為雖然玩家可以插上鍵盤但是玩家們還是不會加上鍵盤。 到底為什麼呢?
我也覺得很好奇(不知道有沒有相關的研究),玩電視遊樂器的就一定會用搖桿,鮮少用到滑鼠跟鍵盤,Why? 像是之前魔獸二移植到主機上的時候,也是使用搖桿的介面。但是反過來就不見得成立喔!

其中遊戲的特點就是大量與所謂的傢俱互動。這應該很有趣吧,之前就很想做荒島求生記(拓荒或是製造系)的遊戲,你可以自己建造自己的房舍(樹屋或是穴居),可以製作一些東西、可以跟環境互動,感覺就很有趣呢!

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