Designing a Gameless Game: Sulka Haro On Habbo Hotel
- October 26th, 2007
- Posted in 遊戲筆記
- By crazylion
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Habbo 是一套透過Director運行在瀏覽器端的線上遊戲,它是一套可以跟遊戲中的物品大量互動的遊戲(pixel風格的圖形真的很可愛)。這篇訪談中有幾點有很趣:
1)文中花了很多的篇幅在討論Habbo到底是不是一套遊戲以及遊戲的定義。 這的確有趣,如果聊天室套上圖形介面可不可以就被稱做遊戲?沒有圖形介面難道就不能稱做遊戲嗎? 很明顯不是,因為mud就是這樣的一種遊戲。 所以到最後定義就變成:所謂的遊戲就是某種你可以與之遊玩的東西(唔,真的很寬廣的定義,可是如果不這樣,遊戲就相當難以定義)。
2)Habbo要進軍電視遊樂器的市場。他們討論到鍵盤的事:他們一致認為雖然玩家可以插上鍵盤但是玩家們還是不會加上鍵盤。 到底為什麼呢?
我也覺得很好奇(不知道有沒有相關的研究),玩電視遊樂器的就一定會用搖桿,鮮少用到滑鼠跟鍵盤,Why? 像是之前魔獸二移植到主機上的時候,也是使用搖桿的介面。但是反過來就不見得成立喔!
其中遊戲的特點就是大量與所謂的傢俱互動。這應該很有趣吧,之前就很想做荒島求生記(拓荒或是製造系)的遊戲,你可以自己建造自己的房舍(樹屋或是穴居),可以製作一些東西、可以跟環境互動,感覺就很有趣呢!
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