Archive for December, 2007

新的遊戲巨人?

 Activision  and Blizzard 兩家公司要合併了!!! 合併後的公司可以跟EA抗衡嗎? 看來應該可以玩到更好玩的遊戲 :P
ref:

http://www.hollywoodreporter.com/hr/content_display/news/e3ic663debf321a4f2a52fc4e853c644f04

http://interactive.usc.edu/members/tfullerton/archives/008487.html

Gaming Usability 101

source:http://www.businessweek.com/innovate/content/oct2007/id20071012_041625.htm

遊戲中101條重要的使用性法則:

  1. 絕對不要詢問玩家是否要儲存遊戲進度
  2. 永遠呈現 “按下我開始遊戲”
  3. 總是允許玩家可以重新設定鍵盤的配置來符合他們的習慣
  4. 永遠讓玩家可以選擇是否觀看過場動畫,無論這動畫對於遊戲的劇情多麼重要
  5. 不要讓攝影機太接近玩家角色或是卡在牆裡
  6. 不要只是因為程式辦得到,就使用所有可以用到的按鈕
  7. 讓玩家可以設定遊戲的易用性
  8. 不要設計無法抵擋的攻擊 (仙劍還蠻常見的阿XD)
  9. 為了新手玩家,永遠呈現教學、常見問題和幫助選單
  10. 永遠讓玩家可以自由地選擇何時離開/進入 遊戲(不然他們會乾脆關掉整個視窗)
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