The Future Of The Real-Time Strategy Game
- January 29th, 2008
- Posted in 胡言亂語 . 遊戲筆記
- By crazylion
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Gamasutra 上這篇 The Future Of The Real-Time Strategy Game 提到了所謂即時戰略遊戲的未來。簡單的說,就是作者拿現實生活的戰爭來類比這些即時戰略遊戲(ex:星海爭霸、C&C),並且提出未來可能的發展。作者提出最重要的建議有:
1) 可以讓工兵自行決定採集策略,玩家不需要再去擔心資源收集的問題,可以把心力放上策略上。
2)即時戰略遊戲的勝利條件可以不再侷限在用兵力打敗對手(外交手段?還是透過語音來說服對方投降?甘有可能),畢竟不戰而屈人之兵才是上策。這些遊戲可以更朝策略面去而不是戰略面。
老實說,這個點子並不新穎。而且把兩種類型的遊戲給攪在一起了。以文章中提到的世紀帝國為例,世紀帝國提供了多種的獲勝方法,有搶蓋世界奇觀,有最先收集到一定數量資源這幾種獲勝方法。但是,當時不論是網咖或是微軟所提供的GameZone,清一色看到的遊戲獲勝方式均是:毀滅對手的單位。 這表示一般玩家就只想要轟轟烈烈的戰鬥。
如果他想多點策略,他會去玩文明帝國。
此外,採集資源的策略也不是那麼沒意義。以星海為例如果你要打長久戰跟快速戰的採集策略就不同,這邊是很難交給電腦去處理的。當然,電腦肯定可以算出最佳C/P值的作法。但如果要這樣作,那我們看電腦打就好了阿~~~~
但是這種未來並非不無可能,畢竟當前的即時戰略遊戲的策略大同小異,實在需要一些突破。但目前看來似乎尚未有遊戲可以成功融合兩者,不知道未來有哪款遊戲可以做到呢?Blizzard 秘密研發中的新遊戲嗎?
關於即時戰略的AI, 有從敵人兵力分布來判斷意圖的演算法嗎?
hello Hua:
這在我手邊的資料中沒有這部份的資料呢!
或許您可以到 http://aigamedev.com/ 這邊去搜尋看看